这是一种类似“锄大地”、“跑得快”的争先型游戏,目标是成为第一个打光所有手牌的玩家。
下面为您详细讲解“摔二”的基本规则和玩法:
最快打光手中所有扑克牌的玩家获胜。
* 人数: 通常为2-4人。
* 牌组: 使用一副完整的54张扑克牌(包括大王和小王)。
* “2”是最大的单牌: 在整个游戏中,无论花色,所有的“2”都比”都比A大。大小顺序为:`大王 > 小王 > 2 > A > K > Q > J > 10 > ... > 3`。
* “2”可以当万能牌: 这是游戏最精髓的部分。你可以用一张或多张“2”来搭配其他牌,组成任意你想要的合法牌型。
* 例如:
* 你手上有手上有 `红桃5` 和 `黑桃2`,你可以把它们当做一对“5”打出。
* 你手上有 `方块8`、`梅花9` 和 `黑桃2`,你可以把它们当做顺子 `8, 9, 10` 打出(此时2代表10)。
* 你手上有 `梅花A`、`梅花2`,你可以把它们当做“梅花同花”的一部分打出。
从大到小依次为:
* 炸弹 > 其他 其他所有牌型
* 非炸弹牌型之间,只有在牌型相同、张数相同**的情况下才能比较大小。
* 比较时,先按牌型本身的规则比(如顺子比最大的牌),如果一样,则比较花色(部分地区有花色大小规定,如黑桃>红桃>梅花>方块,但很多地方不比较花色,视为一样大)。
| 牌型名称 | 中文 | 示例 | 备注 |
| :--
| 单张 | 单牌 | 红桃5 | 按核心规则中的大小顺序比较。 |
| 对子 | 对子 | 方块7 + 梅花7 | 两张点数相同的牌。 |
| 顺子 | 顺子 | 5, 6, 7, 8, 9 | 5张或以上或以上连续点数的牌。2、小王、大王不能加入顺子(除非2作为万能牌,但通常不建议用在长顺子里,浪费)。 |
| 连对 | 连对 | (55, 66, 77) | 3对或以上连续点数的对子。 |
| 三张 | 三条 | 三个J | 三张点数相同的牌。 |
| 三带二 | 葫芦 | 三个Q + 对子5 | 三张牌带一个对子。 |
| 炸弹(四张) | 炸弹 | 四个K | 四张点数相同的牌。可以管住任何非炸弹牌型。 |
| 双王炸弹 | 王炸 | 大王 + 小王 | 最大的牌型,可以管住任何炸弹。 |
注意: “2”作为万能牌,可以帮助你组成上述任何一种牌型,大大增加了游戏的策略性和变化性。
1. 准备与发牌:
* 抽签或猜拳决定首轮发牌玩家,之后由上轮赢家发牌。
* 将所有牌洗匀,轮流发给每位玩家。如果是2人玩,可能会每人发更少的张数,但通常是发完全部牌。
2. 决定首出玩家:
* 通常惯例是拥有“方块3”的玩家首先出牌。
3. 出牌回合:
* 首出玩家可以出任意合法的牌型(单张、对子、顺子等)。
* 按逆时针顺序,下一位玩家必须出相同类型且更大的牌,或者选择不出(Pass)。
* 如果一轮中所有其他玩家都选择“不出”,则最后出牌的玩家获得新一轮的出牌权,可以出任意新的合法牌型。
微扑克官方4. “摔二”的使用时机:
* 你可以在轮到你出牌的任何时候,使用“2”作为万能牌来组合牌型。
* 这是一个关键的策略点,比如当你用 `2` 配成一个大的对子或炸弹时,可以压住对手的关键出牌。
5. 胜负判定:
* 第一个将手牌全部打光的玩家即为本局的胜利者。
* 游戏通常不会立刻结束,会继续决出第二名、第三名等,直到最后一名玩家为输家。
1. 谨慎使用“2”: “2”是你的王牌,不要轻易拆开来出单张。尽量用它来组成能让你获得出牌权的关键牌型,比如炸弹、大对子等。
2. 记牌: 尽量记住已经出了哪些大牌(特别是2、王、A),这样可以判断你的“2”是否已经是场上最大的牌,或者外面是否还有炸弹。
3. 控制出牌权: 游戏的核心是争夺出牌权。如果你手牌很整,要争取尽早跑掉;如果你的牌很散,可以尝试用大牌拦截,让队友(如果有的话)先走。
4. 欺骗与心理战: 有时可以故意不出牌,让对手误判你的牌型,然后在关键时刻用“摔二”组成的牌型压制对方。
* 问:两个“2”可以当做一对“2”打出吗?
* 答:当然可以! 这是非常常见的打法,因为一对“2”是游戏中最大的对子。
* 问:可以用“2”来代替小王或大王吗?
* 答:不可以。“2”是万能牌,但小王和大王是独立的存在。你不能用一个“2”去代表一个小王。
* 问:顺子最少要几张牌?
* 答:通常是5张,但具体要看当地的约定,有些地方允许4张顺子。
* 问:有“三带一”吗?
* 答:在经典“摔二”中,通常是“三带二”(即葫芦)。但不同地区规则有差异,开局前最好确认一下。
希望这份详细的指南能帮助你快速上手“扑克牌摔二”!祝你玩得愉快!